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Neo Steam ネオスチーム part** Neo Steam(ネオ・スチーム)は過去でも未来でもない、不思議な蒸気の世界を舞台に みんなと冒険する新感覚オンラインRPG(ロールプレイングゲーム)です。 個性溢れるキャラクターに、ファンタジー溢れる未知のエネルギー「ネオ・スチーム」で遊びは無限大! 友達と一緒にNeo Steamで冒険しませんか? ■9月10日(日) 23 00 第2次クローズドベータテスト終了 ■9月15日(金) 17 00 オープンβテスト開始 ※※詳細は公式サイトにて!!※※ ■公式サイト http //ns.clubhanbit.jp/index.asp ■Wiki ttp //wikiwiki.jp/neosteam/ ■情報サイト ttp //www.mmo-station.com/neosteam/ ■外部板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/32502/ 前スレ Neo Steam ネオスチーム part-- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/--- 【ネオ】Neo Steam質問スレ【スチーム】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/--- 次スレは 950が立ててね。無理だったら 970が立ててね。 ■第1次クローズドベータテストから第2次クローズドベータテストでのアップデート内容 ■ローカライズの全般的なクオリティの向上 -キャラクター名、地名などの変更 -文字化けの修正 -クエストなどに使われる用語、日本語の整理 ■特に報告の多かった不具合の修正 -キーボードによる自動攻撃ショートカットの実装 -ほぼすべてのスキルに対するクールタイム(待ち時間)の調整 ■アイテムシステムのアップデート -アイテムオプションの追加 -アイテムオプションのランダム化 ■アイテム生産システムのアップデート -Lv3 ~ 6 のノーマル防具を生産項目から削除 -Lv40以下の装備の生産成功率を100%に設定(代わりに、必要な材料の数が 増加します) -統合飛行地図を生産項目に追加 ■その他のアップデート -各国家ガードNPCからソウルクリスタルをドロップ -カメラ視点の調整 -ターゲッティングに関する表示を修正 -武闘場の開場時間変更(10時→9時) -序盤モンスターの再出現速度向上 Lv1~26のモンスターの再出現速度が2倍になります ※※1次テストの選択国家・キャラクターのデータはワイプされます。 ※※本テストのデータも、次回テスト時ワイプされます。 ◆種族について◆ 性別は種族ごとにほぼ固定。人間♂タルン♂エルフ♀ポム♂♀ 種族ごとに職業の向き不向きは一応設定されているが、高Lvでも僅かな差。好きな職業をやるべし 種族特性 人間:NPCとの売買が微妙にお得 タルン:移動速度が速い エルフ:アクティブ敵に狙われにくい(敵反応範囲が狭い) ポム:装備要求Lvが下がる 種族の苦手職◆ タルン: 魔道 エルフ: 戦士 ヒュム: 技術 ポム: 放浪 ◆各職業の名前◆ 戦士 ┣バーサーカー ┃┣技術:ウェポンマスター ┃┗神秘:魔戦士 ┗パラディン ┣技術:ディフェンダー ┗神秘:テンプラー 魔法師 ┣ウィザード ┃┣技術:ルーンキャスター ┃┗神秘:ウィザード ┗プリースト ┣技術:ゴッドコラー ┗神秘:サマナー 放浪者 ┣アーチャー ┃┣技術:トラッカー ┃┗神秘:チェーサー ┗シーフ ┣技術:シャドウワーカー ┗神秘:ビコン 技術者 ┣アルチザン ┃┣技術:アーティファクトメーカー ┃┗神秘:ブラックスミス ┗ガンナー ┣技術:アニメーター ┗神秘:エンジニア ◆テイムMOBについて◆ ジェントルとついたモンスターをテイムすることで始めてMOBを使役できる。 テイムできるMOBはLV5、LV15、LV25、LV35、LV45...95? 同時に2体使役できない。 使役中は餌を与える必要がある。 テイムMOBが死んでしまうと再度テイムしにいかなくてはならない。 テイムMOBは出し入れ可能。 ヒールで回復可能。 名前の変更可能。 固有のスキルを使用する。 テイムMOBは基本的にその場所のMOB平均Lv-3~5の温厚が生息している。 (MOBの平均Lv20の場所に温厚MOBLB15が生息) ◆召喚獣について◆ いつでも召喚可能(ただし召喚時間スキルLV3で16分、クールタイム15分) 召喚獣のLVはスキルLV2でLV11、スキルLV3でLV21、31、41、51... 同時に2体召喚できない。 餌は不要。 召喚獣はいつでも消去・再召喚可能(ただしクールタイムに注意)。 ヒールで回復可能。 名前の変更可能。 国家によって召喚獣の見た目が違う。(技術:ゴリ・・・犬、亀 神秘:犬、竜) 近接タイプは物理攻撃、遠距離タイプは魔法攻撃(単発攻撃しかしない) 近接・遠距離は個別にクールタイムが存在する(近接消して、すぐ遠距離召喚可能) ネオスチーム運営チームです。 9月15日(金) 17 00より、ネオスチーム「オープンβテスト」を 行うことを発表いたします。 ネオスチーム「オープンβテスト」は、正式サービスに先がけて 大規模な同時接続状況での安定性、ゲームバランスの最終的な調整を 目的として実施いたします。 今回のオープンβテストでは、クローズドβテストで寄せられた 多くの要望と報告及び各種データを下にした調整を行い実施されます。 主な変更点は、「ローカライズの修正」、「一部ゲームバランスの修正」、 「サーバー構成の変更」となります。 またオープンβテストに先駆け、ゲームクライアントの先行ダウンロードを 9月13日(水)より開始いたします。 なお、第二次クローズドβテスター様はクライアントをアップデート することでオープンβテスト時にそのまま継続して使用することが可能です ネオスチーム オープンβテスト概要 ■参加資格 倶楽部はんびっとの会員様全員 ※倶楽部はんびっと(http //www.clubhanbit.jp/)の会員登録・年会費は無料です。 ■オープンβテスト用クライアント 9月13日(水)より、公式サイト(http //www.neosteam.jp/)にて公開予定です。 ※第二次クローズドβテスター様はクライアントをアップデートすることで そのまま継続して使用できます。 ■開始日時 9月15日(金)17 00より ■テスト内容 ゲームバランスの確認 サーバー負荷テスト アップデート部分の確認 バグおよび日本語表記の確認 ■所属国家の選択について 所属する国家は、キャラクター作成時に選択可能となる予定です。 初めに所属する国家を選択後、キャラクター作成となります。 ※内容は予告なく変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
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2ch部屋・ルール 2chで呼びかけて部屋を立てる際にはパス「2ch」を付けよう。 活性化のためにもベテランサーバーに立てるといいかもしれないぞ。 2ch部屋・ルールタイマン形式負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) 生贄(いけにえ)形式 流星オンリー形式 DMオンリー形式 ○○メテオ集め形式 平均得点形式 ルーピング・スパゲティ形式 何でもあり形式 惑星統一形式 フルアクセル式 1000メテオ打ち上げレース 七賢砲台 ノーマルオンリー戦 ウケミ 6,3,3,2 ゲル山ゲル男 アンタガッタドッコサ 2×3の分配 タイマン形式 ルール その名の通り1対1で試合を行うもの。 派生版として以下の「負け抜けタイマン形式」がある。 定員2人部屋が作れるようになってからは便利なもんです。 負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) 1vs.1で行う。 試合回数は1回。 負けた方が部屋を抜ける。 10連勝した場合は一度部屋を出る事。 使用する惑星は、部屋に先に入っていた人が後から入ってきた人の選択した惑星に合わせる事。先に入っていた人が選んだ惑星を持っていない場合は二人で相談すべし。 ルールは一発滅亡の横移動あり。 攻撃はノーマル限定。 アイテムの使用は禁止。 チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) ベテラン鯖に突発的に出来る部屋。 別名:なんでもチーム部屋 ルール チーム戦2on2on2で行う。 一発滅亡の横移動あり。 アイテム、攻撃方法の制限無し。 1.チーム戦で1度戦い、試合が終わったら負けたチームが出る。 2.ロビーで相談して次の2人が入る。 3.以降1→2を繰り返し。 ※亜種で3on3で行うもの、部屋を出る人の決め方が違うルールもある。 知らない人とも気軽にチームを組めるので中々熱い戦いができる。 アイテムありなので味方へのサポートが重要になりそう。 これでベテランサーバーが活性化すればいいな… 生贄(いけにえ)形式 別名:攻撃0環境 ルール 事前に誰か一人が「生贄」となり、試合開始後すぐにその人物に 攻撃ターゲットを合わせて試合を行う。 攻撃を受ける人は試合が終わるまで攻撃が出来ない。 ハイスコアを更新するために考え出された。 ランキングページでも有無の表示が必要である。 流星オンリー形式 ルール 攻撃方法を「燃えカス流星群」に限定し、試合を行う形式。 攻撃メテオがバラバラに落ちてくるため、カタマリが段々と押し下げられる事になり、 結果的にカタマリがゆっくりと上昇するようになる。 そのためブビットのハイスコア更新に有効だったりする。 DMオンリー形式 別名:カオス部屋 ルール 攻撃方法を「ダークマター」のみにして試合をする。 カタマリが分断され、まともに打ち上がらないので惑星によっては相当の腕が必要。 DMが落ちる場所によって勝負が左右される。ある意味運任せのルール。 なので相当強い人に勝つこともあったりする。 全員がDMを落としているのだから気が楽なものだ。 ○○メテオ集め形式 ルール タイトルの○○には各メテオの種類が入る。 惑星やアイテムを合成する際、必要なメテオの数が足りないことがある。 そんな時に、そのメテオを大量に打ち上げる事の出来る惑星から攻撃を受け、 結果的にその素材を大量に手に入れてしまおう、というもの。 基本的に還元が早い燃えカス流星群を使って攻撃するらしい。 そのため若干生贄+流星オンリー的な感じもする。 が、人によっては流星が苦手な人も居るので必ず流星が良いとは限らない。 受ける側が事前に仕込めるのなら通常攻撃の方が良い場合もある。 基本的に足りない側は初心者~中級者、打ち上げる側は上級者~神レベルという図式が成り立つ。 交流ロビー1に行けばよく見かけるものである。 さらに詳しくは用語集【稼ぎ部屋】および【ください部屋】参照のこと。 平均得点形式 別名:平均得点○○~××万、○○~××万推奨 ルール ○○、××には数字が入る。 同じ位の得点が取れる人=同じ位の実力の人 と言う事を前提にいい勝負をする事を目的とした部屋。 ルールは部屋によってそれぞれ。 フェニックスだったり一発滅亡だったり… もともとは2chで呼びかけて立てた部屋であったが、 交流ロビーでも普通に見かけるようになった。 ルーピング・スパゲティ形式 ルール 3人以上じゃないとできない n人参加の場合 1Pは2Pだけを 2Pは3Pだけを…… nPは1Pだけを攻撃する つまり、rPはr+1Pだけを攻撃すること。それ以外を攻撃すると失格 失格者にペナルティを課すために一発滅亡にすること。 5人のときは以下のようにもできる 1P→3P→5P→2P→4P→1P 人数によってはr+1をr+2やr+3、またはr-1とかにするとおもしろい。(上の5人のルールはn+2の時) (r±xの答えがnより大きくなったらnを引く。0かマイナスになったらnを足す) もし、ターゲットが早々と滅亡してしまったら答えにさらに1を足すこと。その答えがすでに滅亡したプレイヤーだったり自分だったら、さらに1を足す ほかのルールとの組み合わせも可 ルームに入ってきた順番やターゲットの滅亡タイミングも関係するため、運も大きく絡んでくる ちなみに、上級者に狙われることになっても、入退室を繰り返すのはマナー違反なのだ 何でもあり形式 ルール DM、列柱、アイテム、何をしても許される形式。 打ち上げる技術が必要なのはもちろん、状況に即した戦い方ができるかで勝敗がわかれる。 全ての戦略をとれるので、ある意味これが開発者側の想定したゲームといえるかもしれない。 チーム戦にするとFMも使えるのでこれが真の何でもあり形式かもしれない。 惑星統一形式 ルール 全員が同じ惑星を使用する形式。 惑星の能力差が全くないので、実力のみが頼りとなる。 その惑星で出やすいメテオを集めるのにも効果的。 だが、期間限定や課金の惑星だと人が集まらない可能性あり。 フルアクセル式 別名:常時部屋 ルール 絶対アクセルを解いてはいけない形式。 その為惑星によっては有利不利が大きく分かれるため、惑星は統一してした方がいい。 例えどんな危険な状況下でも緩めてはいけないので点火スピードを試される。 亜種として無アクセル式があるが、余りにもつまらないのでお勧めは出来ない。 1000メテオ打ち上げレース ルール タイムアタックサーバーにおいて、人数二人以上の部屋で複数人が同時にプレイした場合、 下の方に他人の得点や打ち上げメテオ数がゲージで表示される。(タイムアタック参照) それを利用し、1000メテオアタックを早くクリアした者の勝ちとなる。 他のプレイヤーと同時に競い合うため、闘争心が煽られて新記録も出やすい…かもしれない。 七賢砲台 ルール チーム戦で行う。(2vs2、3vs3、2vs2vs2のいずれも可) チーム編成は1人がヘブンズドアを使い(砲台)、 残りの1人ないし2人はヘブンズドア以外を使う(砲弾供給係)。 砲弾供給係の人は自分のチームの砲台にFMを送り、相手チームに攻撃してはならない。当然アイテムも仲間を回復・援護するものに限る。 砲台の人は相手の砲台、砲弾供給係のどちらにも攻撃できる。妨害アイテムも使って良く、また攻撃方法も問わない。 また亜種として1人1種類までまでならジョーク系もありというルールもある。 ノーマルオンリー戦 ルール 個人戦でもチーム戦でもどっちでも可。 攻撃方法は全員ノーマルのみでターゲット設定は自分(ランダム) アイテムはサポート系のみ。または一切なし。 ターゲットor攻撃種類の変更・集中狙いや封印惑星・使用アイテム違反がない限り空気は悪くなりにくい ウケミ ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 a,b,c,d,eはfに攻撃 fはa,b,c,d,eに攻撃(ランダム) fはa,b,c,d,eの攻撃にどれだけ耐えられるかをテストする。 本当はテストをしない。 a,b,c,d,eがみんなブビットだと、 fさんはとてもつらいし、 先にa,b,c,d,eが滅亡すると ちょっとかっこ悪い 6,3,3,2 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 A,BはEに攻撃し、 C,DはFに攻撃する。 EはFに、FはEに攻撃する。 ゲル山ゲル男 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 6人対戦で 5人はルーピングスパゲティ 残りの一人はタイムアタックの5分版みたいなもの。 1人だけ仲間はずれだからこの名前 アンタガッタドッコサ 別名:アンドコ ルール 全員一番多く出るメテオが 違う惑星を選ぶ。 決してダブってはならない。 名前は 考えているときに頭に浮かび上がった歌が それだから。 2×3の分配 ルール 六人でやるルール。 まず、あらかじめに二人ずつ分けていく。 そしてその二人でバトルをして、その二人組が三つできる。 一発滅亡の場合は、まず二人でバトルをしたら、 それぞれ勝ち負けができ、その三人でバトルをする。(まぁ俗に言う「チームぐっぱ」みたいな感じ) フェニックスだったらそのまま持続。またはチェンジするとか、その辺は君たちで考えてくれ。 ちなみにこのルールは四人でも可能。 (四人だと「2×2の分配」になる) 他に考えたルールがあれば書き込んでほしい。
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2ch プロジェクト 1. 名前 2. ゲームバランス 3. ユニット 4. アイテム 5. 魔法.SP 6. システム 7. シナリオ 8. グラフィック 9. パッチ 10. その他 ブレインストーミングのような感じでやっているので 各案への否定案などは乗せていません。 支持の多かった意見のまとめ→2ch プロジェクト 決定案(仮) ─────────────────────────────────────── 1.名前 TO_2ch 2.ゲームバランス 難〜激難 難易度はシナリオや、救出成否により違う 3.ユニット ガンナーを差し替える、または再転職可にする[解析済み] ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンに代わって別のドラゴンを入れる[解析済み] 各ユニットの個性拡大 近接>弓>魔法>近接 近接攻撃をより有利にする Lサイズは移動力の追加と段差も難なく登れるように[解析済み] 敵の人数増やしてたいていのマップでヒーラーと補助魔法使い入れる[解析済み] 接近者専用の魔法クラスを導入[解析済み?] ソードマスターの排除[全ユニットの見直し?] MOVE 4歩の軽歩.6歩の鈍歩 MOVE 3歩の軽歩.4歩の鈍歩.5歩の忍.3歩の鈍のLサイズ MOVE 2歩の軽歩.3歩の鈍歩.4歩の忍.2歩の鈍のLサイズ 敵専用の位置固定ユニット→カタパルトなど [可能?] 各キャラの性能を差別化、戦略的必要性増加 Lサイズを速く、または遅さを補う能力 近距離魔法使い 不要な既存枠のユニットに替えて、新規ユニット追加 ユニット特性の見直し。アーチャーの天候耐性など ドラグーン廃止→特別職化 モンク導入 ドラゴンは白黒&基本をまとめて下位にして各エレメント&各アライメントに上位つくる ♀クラスに騎士 カリスマ効果 得意武器(複数可)と超得意武器 Lは回復魔法での回復量を多く 4.アイテム 無駄アイテムの性能の新規変更[解析済み] 盾に戦略的な意味合い 弓の性能を弱体化して、高低差が高いほどダメージが増える計算式に修正[解析済み] 弓の命中率をさげればいい[解析済み] 弓:Lukを低減する 近接 :RES上昇、Str値以外に+補正、微小に重め 盾 :Luk上昇、重い[解析済み] 近>魔>弓>近 [もしくはその逆など)] 弓の範囲調整[解析済み] 属性相性→炎>風>闇>炎 .水>地>光>水 [可能?] 投射系武器all両手持ち 盾による回避率up(+AGI)または防御力up(+RES)→盾は回避か、ダメージ軽減か 杖を両手持ちに→杖の二本持ち不可 移動補助用の指輪やブーツは死者Q奥底に配置→レア度を上げ、クラス移動特性の意義拡大 杖のINTup 敵の杖二刀流を修正 斧やハンマーにノックバックの効果を付ける 火属性での攻撃の場合 相手:土や風 → 無属性武器と同じダメージ 相手:水 → (無属性武器と同じダメージ)×1.25 相手:火 → (無属性武器と同じダメージ)×0.75 剣などの片手1マス武器+盾 (回避が高い)>(低命中) 打撃系 (命中させやすい)>(低回避) 槍、ムチ (命中高め)>(盾の回避上回る) 片手+盾 重い相手(テラーナイトなど)にはノックバック確率ダウン 。軽い相手(忍者など)にはノックバック確率アップ 攻撃に関して、片手武器+盾>槍(ムチ)>斧(ハンマー)>片手武器+盾 槍は射程1の敵を攻撃するよりも射程2の敵を攻撃する方が攻撃力が高い 銃はクリティカルしたら即死 5.魔法.SP リザレクションや召喚魔法などの消費MPを大きくする [解析済み] 魔法の範囲調整[解析済み] 近距離魔法 リザレクションの反動ダメージに、最大HP減少または最大MP減少 [未解析.BNE2での変更では効果反映されず] 魔法範囲13の状態にするのは至難にする SP攻撃の範囲攻撃化 6.システム 敵の配置とアルゴリズム、装備品の見直し 特殊攻撃に戦略的意味合い デフォルトの命中率補正の(正面50側面75背後100)を低くする→(正面0側面50背後100) 盾との兼ね合いも含めて、両手剣のWAYを上げる(1→1.2とか)←以前にこれをしているパッチ有り [詳細希望] MPの回復速度を減少、杖にMP倍速効果 「単純性能が高い≠活躍できる」ようにデザイン、弱くても活躍できる場所があればいい 7.シナリオ Nルートでレオナールを仲間にできる。その場合、死者Qでのニバスとの対戦時の、敵ユニット配置と会話イベントを改良 8.グラフィック 世界観を壊さない範囲でのグラフィック変更[解析済み] 9.パッチ aaaa氏のショップ 魔法枠、行動を拡張するパッチ EffectSkip Counterattack Omakeパッチ EXパッチ To_patch 10.その他 進行手順としては、デフォルトのロムをベースに自分が改変した部分だけをパッチにして、改変部分を明記してアップしていく パッチの複合使用について ─────────────────────────────────────── 3.ユニット 3-1・得意武器 3-2・MOVE 3-3・移動方式 3-4・天候抵抗 3-5・基本WT 3-6・成長率 3-7・属性防御 3-8・技能 3-9・チェンジ条件 4.アイテム 4-1・射程 4-2・ステタース+ 4-3・属性 4-4・重量 4-5・装備箇所 4-6・備考 4-7・LvUP 4-8・入手方法 4-9・値段 5.魔法.SP 5-1・属性 5-2・消費MP.HP 5-3・射程 5-4・種別 5-5・備考 5-6・入手法.Use(使用キャラ) 5-7・値段 コメントフォーム その他、かな?合同制作にあたって適用するパッチとか。aaaa氏のショップや魔法枠、行動を拡張するパッチなどはデメリットはありませんから -- test (2007-02-18 05 43 56) フォーム作成サンクス -- 名無しさん (2007-02-20 22 06 25) シナリオには手を加えないんだっけ? -- 名も無き冒険者 (2007-02-20 22 37 01) 加えてみた -- 名無しさん (2007-02-20 23 04 07) リザレクションで最大MP半減(ほかにも応用可能?)06B54F 4C FC FF でショートジャンプ06FFFC 5C zz yy xx でロングJMP(アドレスはLunar Addressで変換)xxyyzz AF DF D2 7E C9 28 03 D0 03 5E 9E 18 E2 20 6B空き領域はよくわからんのでstirlingの設定- ビットイメージで探索とか -- 名無しさん (2007-03-07 19 54 09) MP回復速度半減0311BA 14 - 28 -- 名無しさん (2007-03-08 00 33 36) 命中率補正06972D:正面 06972E:側面 06972F:背後 -- 名無しさん (2007-03-08 03 02 45) リザレクションの最大MP半減の解析、超乙!MP回復速度と命中率補正はBNE2の設定ファイルで解析済みじゃなかった? -- 名無しさん (2007-03-08 22 54 29) >BNE2の設定ファイルで解析済みそうだね2ちゃんのスレのほうでフォロー&ツッコミしてやれよ -- 名無しさん (2007-03-09 07 21 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/18.html
■スペック ■OS Android 2.3.3 ■CPU MSM8255T 1.4GHz ■ROM 2GB ■RAM 512MB ■ディスプレイ 4.2インチ NEWモバイルASV液晶(3D表示対応) ■解像度 960×540 QHD ■8MCMOS×2 ツインカメラ(3D動画撮影対応) ■HSDPA 下り14Mbps対応 ■連続通話時間:280分/連続待受時間:430時間 ■GPS/赤外線/ワンセグ/お財布ケータイ/ HDMI/DLNA/テザリング対応 前スレ docomo AQUOS PHONE SH-12C Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1306547081/ 取扱説明書 http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/sh12c/index.html ■おサイフケータイ設定用アドレス WAON http //www.androidzoom.com/android_applications/shopping/waon_nyti.html EDY ※「おサイフケータイWebプラグイン」のアップデート必須 https //market.android.com/details?id=jp.edy.edyapp http //twitter.com/#!/edynow/status/71888874435125248 QUICPay https //market.android.com/details?id=jp.quicpay.starter ANA Skip https //market.android.com/details?id=jp.co.ana.android.tabidachi マクドナルド かざす会員証 https //market.android.com/details?id=jp.co.mcdonalds.android モバイルSuica 2011年7月23日4時サービス開始を予定しています。 [PDF] http //www.jreast.co.jp/press/2011/20110517.pdf ヨドバシカメラ ゴールドポイント http //www.yodobashi.com/ec/support/service/mobile/osaifu/index.html ビックカメラ ビックポイント http //www.biccamera.co.jp/shopguide/service/point_keitai/index.html#pointuser ※ヨドバシ、ビックともにレジで登録が必要なので注意。 JAL 会員証/ポイントカードは2011年中対応予定 ※空席照会や航空券の予約、運行状況などのアプリは以下 http //www.jal.co.jp/k-tai/android_app/dom/ 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/05/25(水) 09 24 31.65 ID RkNDSnEd ■microSDHC 32GB通販テンプレ(バルク品やノーブランド非推奨、フリーズやプチフリの恐れあり) 東芝製チップ採用 microSDHCカード class4対応 SD変換アダプタ付 (簡易包装品)\4480- http //www.flashmemory.jp/shopdetail/004005000015/order/ SanDisk/サンディスク microSDHCカード CLASS2 (海外リテール品)\4980- http //www.flashmemory.jp/shopdetail/004002000019/order/ サンディスク microSDHCカード CLASS4対応 SD変換アダプタ付\4980- http //www.flashmemory.jp/shopdetail/004002000018/order/ 上海問屋セレクト 32GB Class4 microSDHCカード\4499 http //www.donya.jp/item/18814.html 上海問屋セレクト microSDHC(マイクロSDHC)カード 32GB 高速転送 Class10 \6499- http //www.donya.jp/item/18997.html 但し量販店行くと32GBで15800円ぐらいするので注意した方がいい。 Amazonは以下の2種 Sandisk microSDHC 32GB サンディスク 海外パッケージ品\5470- http //www.amazon.co.jp/dp/B003OQPWE6/ Kingston 32GB microSDHC Class 4 Flash Card SDC4/32GB \5980- http //www.amazon.co.jp/dp/B0046XAROG/
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w3m-2ch w3m-2ch http //www.geocities.jp/smug5680/ w3mのLocal-CGIとして動作するシェルスクリプトです シンプルで軽快な2ちゃんねるブラウザを目指しています
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part 12 (2012/10/13 - http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1350109227/ part 11(※スレタイは誤り) (2010/03/17 - 2012/10/13) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1268836916/ part 10 (2009/02/21 - 2010/03/17) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1235149826/ part 9 (2008/09/26 - 2009/02/21) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1222431408/ Part 8 (2008/07/20 - 2008/09/27) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1216510841/ Part 7 (2008/06/15 - 2008/07/21) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1213518010/ Part 6 (2008/05/15 - 2008/06/17) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1210861396/ Part 5 (2007/08/13 - 2008/05/16) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1186987573/ Part 4 (2006/11/04 - 2007/08/12) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1162579588/ Part 3 (2006/06/02 - 2006/11/02) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149175555/ Part 2 (2005/10/1 - 2006/06/02) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1129567671/ Part 1 (2005/04/10 - 2005/10/18) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1113108095/
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【SO】Seal Online Reload 本スレ Vol.xxx 1 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■ お知らせ ■ 公式の情報はよく目を通しましょう。 ■公式サイト ┣日本公式 ttp //www.sealonline.co.jp/ ┗韓国公式 ttp //www.sealonline.co.kr/ ■過去ログ(テンプレ有り) ttp //nttec.or.tp/seal/ ■質問はこちらへ ┣質問スレ ttp //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153722384/ ┣したらば ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10304/1099834991/ ┗相場質問 ttp //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10304/1141860320/ 通常時の次スレは 950が。反応がないようなら 970がお願いします。 その他の関連リンクは 2-15の間に貼ってあるかもしれません。 ※必要に応じて最新スレ番号に更新をお願いします。 前スレ:【SO】Seal Online Reload 本スレ Vol.xxx ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/xxx 2 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■SealOnline板。@したらばJBBS ┗ttp //jbbs.livedoor.jp/game/10304/ ■主要ファンサイト ┣初心者入門 Seal Walker ttp //sealwalker.blog37.fc2.com/ ┣Wiki Seal Online @Wiki ttp //www6.atwiki.jp/so_wiki/ ┣ペット:ウィル的 ttp //www13.plala.or.jp/hlocaz/seal_main.html ┣データ:SealQUEST ttp //sealquest.hp.infoseek.co.jp/ ┣データ:とらじまさーち ttp //www.maruyamaya.com/ ┣データ:シールオンラインマップデータ ttp //blog.livedoor.jp/seal_online/ ┣データ:SealDB ttp //sealdb.ddo.jp/SealDB/ ┣データ:寝釣りデータ集計 ttp //www.geocities.jp/gr_magician/ ┣他国データ:酷索家族 ttp //ngol.demons.to/kuso/ ┣計算:スキルシミュレーター ttp //webap.souldivas.org/srss/ ┣計算:便利かもツール郡 ttp //www.dengeki.ne.jp/seal ┣計算/データ:華ちゃんのシール日記 ttp //hanako5th.blog11.fc2.com/blog-category-14.html ┣計算/芸人:たのしーる。 ttp //clown.cheap.jp/ ┣剣士:シールオンライン剣士会 http //warrior.xii.jp/ ┣騎士:Seal Knight s ttp //tanishi.main.jp/sknight/index.html (更新停止) ┣魔法士:シールオンラインのお部屋 ttp //www.geocities.jp/sanbo28/index.html (更新停止) ┣僧侶:僧侶ってなんだ? ttp //souryo.ttenanda.net/ ┣鍛冶:鍛冶士なページ ttp //www.geocities.jp/so_blacksmith/ ┣鍛冶:鍛冶士補助材のページ ttp //www.geocities.jp/sealhojo/ ┣鍛冶:G化計算スクリプト ttp //www.geocities.jp/secretnumberz/Gseiren.htm ┗取引:Seal Commu ttp //www.mitsuba.info/seal/nisejamming.html 3 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■おまけ ┣ライブ:放送局 ttp //shk-tv.net/ ┣携帯板お絵かき板 ttp //sealdb.ddo.jp/oekaki/bbsnote.cgi?skin=Mobile ┣絵チャ ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=136946 ┣精錬シュミレータ:精錬君 ttp //www15.ocn.ne.jp/~souryo/seiren/seiren.htm ┣アンケート ttp //sealvote.nce.buttobi.net/cgi-bin/vote/vote.cgi ┣リンク:電波受信台 ttp //a.hatena.ne.jp/sealon/ ┗リンク:日記系アンテナ ttp //a.hatena.ne.jp/sealonline_user/ 4 名前: 名も無き冒険者 [sage] 新規テンプレ 胎動の島版 ◆初めてSealをやる人はこれを育成の参考にしてください。 ◆新規に作成したキャラクターは既に全ての基本スキルを持ったまま開始します。 注※魔法士を作る際は無職から始めること。Lv10からしか攻撃スキルが使えません。 ・エロゲキャラ名や☆など記号を多用する名前は避けること。 ・最初に行くところは胎動の島を選択。 ・ESCまたは「0(新)、Alt+O(旧)」でオプション画面を開いて、各種設定をする。 ・アイテムはアイコンにカーソルを置くことで詳細が見える。 ・Ctrl+クリックで敵を自動攻撃や他のプレイヤーの追尾ができる。 ・LvUPしたらメニューの?ボタンまたは「H(新)、Alt+H(旧)」を押してヘルプを見る。 ・ステータスは装備条件に必要なステータス以外は全て筋力に振る。 ・転職するとステータスが全て5にリセットされ自由に振れる ・コンボは100Lv[コンボ練習用]ラビかかしで練習できる。 ・敵から装備が出たら[Merchant]鑑定士マルコに鑑定してもらう。 ・死んだときに「村へ戻る」をキャンセルしてしまったら、ESCを何度か押す。 ・遠方へ行く場合、行きは馬車で帰りはわざと気絶して戻るか再ログインして戻ると効率がよい。 ・レベル10までは死亡時ペナルティが無い為です。 レベル11以上は歩くか、コマンドワープを利用してください。 ・Lv10になったら無職は[NPC]転職教官に話して転職方法を聞き転職場所に飛ばしてもらう。 最序盤のレベル上げ方法・ペットの経験値関連、その他の情報は 2の「Seal Online @Wiki」内「2chテンプレート」に詳細あり この先は、コピペが面倒なら貼らなくて良いかも? FAQというより資料です 5 名前: 名も無き冒険者 [sage] 【 30分でレベル11 (2nd以降) 】 ※新規の人は横着せずに新規テンプレをやりましょう。 ・エリムからスタートする。 ・行政官に話し掛けてメイン・サブ任務を受ける。 ・元祖芸人の預言書(5冊)集める ・グラシス川上流>マデリン>アデル ・馬車のそばの道標を調べる>馬車、赤十字登録 ・エナの本クエ受ける&隣のおばさんから肉もらう ・イモスのアデル敷地内の本(8冊)集める ・石像に何度か話しかける ・アデル東北東の橋の向こうで石像の兄弟を見つける>死んでアデルに帰還 ・石像に報告>赤十字数回登録してレベル8 ・シロンかミミル川上流経由でライム>本屋でエナの本入手 ・鍛冶屋で石を売って3000s入手>馬車でアデル>エナに届ける ・エナ受ける>馬車でエリム、本屋で本入手>馬車でアデル>届ける ・もう一度エナに話す>レベル11 [完了] ・村へ行き行政官のサブ任務を終えて種+4をもらう。 ・就職する。 6 名前: 名も無き冒険者 [sage] 【6分でレベル10 (横着2nd以降)】 ・エリムかライムではじめる ・既存キャラで3000s相当のアイテムを適当な場所に落とし新キャラで拾って売る ・馬車でマデリン>走ってアデル修道院 ・馬車のそばの道標を調べる>馬車登録 ・エナの本クエ受ける>馬車でライム>本屋でエナの本入手>馬車でアデル>エナに届ける ・エナの本クエ受ける>馬車でエリム>本屋でエナの本入手>馬車でアデル>エナに届ける ・もう一度エナに話す>レベル10[完了] 7 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■ギルドの作り方 1、まず30レベル以上必要 ◆39とか49とかギリギリで止めとくとクリアしやすい 2、エリム騎士協会にいるライオネルにはなしかける 3、横にいるギルトに話しかける(指定以外の回復アイテムは銀行に預けるなどすること) 4、闘技場にワープするのでギルドマスターの証をもつバイルを倒すまで片っ端に殴る 5、出たらすぐ出口からでてライオネルに話しかける 6、ギルトに話しかけてギルドを設立する 7、ギルド倉庫はギルドLv2で開設出来る ◆経験値5M必要 ◆ギルドLvを上げるには、もう一度ギルドポイントを入れようしてみるといいかも ※【ギルドの注意】※ ・エロゲ名等をギルド名にしない事 ・人選は慎重に ・倉庫に貴重なアイテムをいれない事 ・メールアドレス等の個人情報を流さない事 ・基本はまったり・仲良くと言っておく事 ・新ギルド設立は退会後7日過ぎてから ・ギルド退会後は3日経過すると次のギルドに入れる ・ギルド解体はギルド員全員を脱退させた後に出来る 8 名前: 名も無き冒険者 [sage] ペット成長必要経験値 LV A B C D E F G H 0 30 60 120. 240 480 960. 1920 3840 1 33 66 132. 264 528 1056 2112 4224 2 36 72 144. 288 576 1152 2304 4608 3 39 78 156. 312 624 1248 2496 4992 4 42 84 168. 336 672 1344 2688 5376 5 45 90 180. 360 720 1440 2880 5760 6 48 96 192. 384 768 1536 3072 6144 7 51 102 204 408 816 1632 3264 6528 8 54 108 216 432 864 1728 3456 6912 9 57 114 228 456 912 1824 3648 7296 A 種 B 2次 天卵 C. 3次 2次 ピヨ卵 D 4次 3次 2次 鳥卵 E. 5次. 4次 3次 2次 F. 5次 4次 3次 G. 5次 4次 H 5次 9 名前: 名も無き冒険者 [sage] ペット値段別獲得経験値 経験値 収集品 装備品 経験値 収集品 装備品 1... 0. 0 11 1800 24000 2 . 150. 0 12 2000 27000 3 . 300. 0 13 2200 30000 4 . 450 3000 14 2400 33000 5 . 600 6000 15 2600 36000 6 . 800 9000 16 2800 39000 7 1000 12000 .17 3000 42000 8 1200 15000 .18 3200 45000 9 1400 18000 .19 3400 48000 10 .1600 21000 .20 3600 51000 収集品は買値でなく売値で計算。経験値=売値÷200+2 (売値600以上) 装備品は経験値=買値÷3000+4(端数切捨て) 精錬度は経験値に影響を与えない 金盾46、星盾73、月盾106、ギア13、バラ50、チューリップ45、(GMオーブ80) (GMオーブは過去の期間限定イベント品。今は存在しない) 要求餌は成長率2~10倍ランダム 何でもいいと言われたときはねだるまでESCして要求餌を出す 落とすと青ビンになるアイテム(帰還、呪文スクロール、聖水等)の経験値は一律7 10 名前: 名も無き冒険者 [sage] 窓化するには ttp //www.sealonline.co.jp/etc913.htm ・パッチあてるソフトを起動して設定変更のボタンを押すと変更可能。 Fullscreenで任意の解像度を選んだ後、 Windowedを選ぶとその解像度で窓化して起動します。 ・一度設定すると設定を記憶するので次回からは再設定をする必要はありません ・以下のようなキー操作をしなければ他のアプリケーションに移動 することができません。カーソルも外に出ません。 Alt+Tab:アプリケーション切り替え Ctrl+Alt+Del:強制終了オプション Ctrl+ESC:スタートメニュー表示 (釣りをしていると釣りが終了することも) Ctrl+Shift+ESC:タスクマネージャ起動 Alt+F4:素早い終了 ミ田+u:ユーティリティマネージャ起動 11 名前: 名も無き冒険者 [sage] 書籍・パッケージソフトとか ■ THE NETGAMES シールオンライン (ムック本) ttp //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2766-6.html ttp //www.sealonline.co.jp/guide_05_view.html?sn=2755 code=AERdate=06-04-02 ◆現在、天上の卵などがもらえるムック販売中 ■ シールオンライン 公式ファンブック (書籍) ttp //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2004/4-7577-2152-8.html ttp //www.7andy.jp/books/detail?accd=31474287 ■ シールオンライン公式冒険ドリル (書籍) ttp //shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=4797327685 ttp //www.7andy.jp/books/detail?accd=31447179 ■ スタートアップ!シールオンライン2nd (ソフト) ttp //store.e-frontier.co.jp/camp/camp_fg_051221_seal/ ttp //www.7dream.com/product/n/a01b03/g/b03050000000000/p/0448568 ■ シールオンラインTCG ビギナーズスターターパック (ソフト) ttp //www.f-groove.com/on_line/060428_seal/index.html ttp //www.7dream.com/product/p/0461657 ■ コミック・グッズ・同人作品 ttp //www.sealonline.co.jp/info_04.htm ■ SEAL~運命の旅人~について (ソフト) したらば前作スレ http //jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10304/1075206401 ttp //www.4gamer.net/review/live/seal.html 被ダメバグはパッチで改善できるものの、テキストがすべて韓国語になってしまいます パッチをあてる必要はないかと。マップはオンライン版と違うので要注意 12 名前: 名も無き冒険者 [sage] 簡単な質問は、質問スレでお願いします。 SealOnlineの質問を物凄い勢いで答えるようなスレ19 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153722384/
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ページ1へ ページ2へ http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/dog/1193390351/ ドッグフ-ド について語るPART 21 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1122540660/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 22 05/09/15http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1126784733/ 【html】 【dat】 ドッグフードについて語るPART 23 05/11/08http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1131449167/ 【html】 【dat】 ドッグフードについて語るPART 24 05/12/16http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1134681450/ 【html】 【dat】 ドッグフードについて語るPART 25 06/01/26 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1138284657/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 26 06/02/27http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1141010720/ ドッグフ-ド について語るPART 27 06/04/06http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1144334039/ ドッグフ-ド について語るPART 28 06/05/03http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1146654814/ ドッグフ-ド について語るPART 29 06/06/04 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1149390394/ ドッグフ-ド について語るPART 30 06/06/27http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1151395030/ ドッグフ-ド について語るPART 31 06/07/29 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1154169654/ ドッグフ-ド について語るPART 32 06/09/20http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1158725025/ ドッグフ-ド について語るPART 33 06/11/11http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1163238615/ ドッグフ-ド について語るPART 34 06/11/15http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1168065499/ http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1163551810/ 07/01/06 ドッグフ-ド について語るPART 35 06/12/22http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1166796314/ ドッグフ-ド について語るPART 36 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1172051568/ ドッグフ-ド について語るPART 37 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/dog/1181732685/